Lietuvos šaulių sąjungos

Lietuvos šaulių sąjungos

CYBER ARENA

Kibernetinėje erdvėje laimi ne tas, kuris reaguoja greičiausiai, o tas, kuris mąsto vienu žingsniu į priekį.

Spalio 9-11 d., Kaunas

Renginio partneriai

Cyber Arena

Tai Lietuvos kibernetinio saugumo profesionalams ir pažengusiems entuziastams skirtos varžybos. Čia susitinka dalyviai, pasiruošę išbandyti savo techninius gebėjimus realistiškuose scenarijuose, spręsti sudėtingas užduotis ir varžytis dėl geriausiųjų vardo.

2026 m. Cyber Arena sukurta atsižvelgiant į sparčiai besikeičiančią kibernetinio saugumo aplinką ir dirbtinio intelekto įtaką. Varžybos orientuotos ne tik į technines žinias, bet ir į gebėjimą efektyviai naudoti šiuolaikinius įrankius, greitai analizuoti situaciją bei priimti sprendimus esant spaudimui.

Trys veiklos - viena arena

Cyber Arena sudaro trys viena kitą papildančios varžybų dalys.

Capture The Flag (CTF)

Vienas populiariausių kibernetinio saugumo varžybų formatų pasaulyje. Dalyviai sprendžia įvairaus sudėtingumo užduotis ir ieško paslėptų „vėliavų“ (angl. flags), kurios patvirtina sėkmingą užduoties įveikimą.

Cyber Arena CTF apims tokias sritis kaip kriptografija, atvirkštinė inžinerija, žiniatinklio pažeidžiamumai, dvejetainių programų analizė, OSINT bei dirbtinio intelekto saugumas. Užduotys bus atveriamos etapais – nuo paprastesnių iki sudėtingų, specialiai sukurtų taip, kad skatintų kūrybišką problemų sprendimą ir efektyvų šiuolaikinių įrankių naudojimą.

Bug Bounty

Formatas, kuriame dalyviai ieško realių saugumo pažeidžiamumų veikiančiose informacinėse sistemose. Skirtingai nei CTF, čia sprendžiamos ne dirbtinai sukurtos užduotys, o analizuojamos tikros sistemos, laikantis atsakingo pažeidžiamumų atskleidimo principų.

Cyber Arena metu dalyviai galės prisidėti prie partnerių sistemų saugumo stiprinimo, o už rastus ir tinkamai dokumentuotus pažeidžiamumus bus skiriami taškai bendroje įskaitoje. Tai galimybė išbandyti savo gebėjimus aplinkoje, kuri artima realiam kibernetinio saugumo specialistų darbui.

King of the Hill (KOTH)

Aktyvios atakos ir gynybos varžybų formatas, kuriame dalyviai vienu metu siekia apsaugoti savo sistemas ir perimti kitų komandų valdomą infrastruktūrą. Pergalę lemia ne vien sėkmingos atakos, bet ir gebėjimas kuo ilgiau išlaikyti užvaldytas sistemas savo kontrolėje.

Tai dinamiškiausia Cyber Arena dalis, reikalaujanti techninio meistriškumo, komandinio darbo, greitų sprendimų ir strateginio planavimo. Šis formatas artimiausias realioms kibernetinėms operacijoms, kur puolimas ir gynyba vyksta tuo pačiu metu, o situacija nuolat keičiasi.

Dalyvauk Cyber Arena, jei esi:

Kibernetinio saugumo specialistas

Penetration testing, SOC, incidentų valdymo ir kitų sričių profesionalas

Studentas ir pažengęs entuziastas, norintis pasitikrinti savo gebėjimus realiose situacijose.

Nesvarbu, ar dalyvausi individualiai, ar su komanda – svarbiausia noras spręsti sudėtingus iššūkius ir mokytis iš geriausių.

Kodėl verta dalyvauti?

Cyber Arena – tai galimybė

Išbandyti save sudėtinguose realaus pasaulio scenarijuose

Pasilyginti su stipriausiais Lietuvos kibernetinio saugumo specialistais

Susipažinti su bendruomene ir užmegzti profesinius ryšius

Pademonstruoti savo gebėjimus potencialiems darbdaviams ir partneriams

Prisidėti prie stipresnio Lietuvos kibernetinio saugumo

Cyber Arena

Tai Lietuvos kibernetinio saugumo profesionalams ir pažengusiems entuziastams skirtos varžybos. Čia susitinka dalyviai, pasiruošę išbandyti savo techninius gebėjimus realistiškuose scenarijuose, spręsti sudėtingas užduotis ir varžytis dėl geriausiųjų vardo.

2026 m. Cyber Arena sukurta atsižvelgiant į sparčiai besikeičiančią kibernetinio saugumo aplinką ir dirbtinio intelekto įtaką. Varžybos orientuotos ne tik į technines žinias, bet ir į gebėjimą efektyviai naudoti šiuolaikinius įrankius, greitai analizuoti situaciją bei priimti sprendimus esant spaudimui.

Trys veiklos - viena arena

Cyber Arena sudaro trys viena kitą papildančios varžybų dalys.

Capture The Flag (CTF)

Vienas populiariausių kibernetinio saugumo varžybų formatų pasaulyje. Dalyviai sprendžia įvairaus sudėtingumo užduotis ir ieško paslėptų „vėliavų“ (angl. flags), kurios patvirtina sėkmingą užduoties įveikimą.

Cyber Arena CTF apims tokias sritis kaip kriptografija, atvirkštinė inžinerija, žiniatinklio pažeidžiamumai, dvejetainių programų analizė, OSINT bei dirbtinio intelekto saugumas. Užduotys bus atveriamos etapais – nuo paprastesnių iki sudėtingų, specialiai sukurtų taip, kad skatintų kūrybišką problemų sprendimą ir efektyvų šiuolaikinių įrankių naudojimą.

Bug Bounty

Formatas, kuriame dalyviai ieško realių saugumo pažeidžiamumų veikiančiose informacinėse sistemose. Skirtingai nei CTF, čia sprendžiamos ne dirbtinai sukurtos užduotys, o analizuojamos tikros sistemos, laikantis atsakingo pažeidžiamumų atskleidimo principų.

Cyber Arena metu dalyviai galės prisidėti prie partnerių sistemų saugumo stiprinimo, o už rastus ir tinkamai dokumentuotus pažeidžiamumus bus skiriami taškai bendroje įskaitoje. Tai galimybė išbandyti savo gebėjimus aplinkoje, kuri artima realiam kibernetinio saugumo specialistų darbui.

King of the Hill (KOTH)

Aktyvios atakos ir gynybos varžybų formatas, kuriame dalyviai vienu metu siekia apsaugoti savo sistemas ir perimti kitų komandų valdomą infrastruktūrą. Pergalę lemia ne vien sėkmingos atakos, bet ir gebėjimas kuo ilgiau išlaikyti užvaldytas sistemas savo kontrolėje.

Tai dinamiškiausia Cyber Arena dalis, reikalaujanti techninio meistriškumo, komandinio darbo, greitų sprendimų ir strateginio planavimo. Šis formatas artimiausias realioms kibernetinėms operacijoms, kur puolimas ir gynyba vyksta tuo pačiu metu, o situacija nuolat keičiasi.

Dalyvauk Cyber Arena, jei esi:

Kibernetinio saugumo specialistas

Penetration testing, SOC, incidentų valdymo ir kitų sričių profesionalas

Studentas ir pažengęs entuziastas, norintis pasitikrinti savo gebėjimus realiose situacijose.

Nesvarbu, ar dalyvausi individualiai, ar su komanda – svarbiausia noras spręsti sudėtingus iššūkius ir mokytis iš geriausių.

Kodėl verta dalyvauti?

Cyber Arena – tai galimybė

Išbandyti save sudėtinguose realaus pasaulio scenarijuose

Pasilyginti su stipriausiais Lietuvos kibernetinio saugumo specialistais

Susipažinti su bendruomene ir užmegzti profesinius ryšius

Pademonstruoti savo gebėjimus potencialiems darbdaviams ir partneriams

Prisidėti prie stipresnio Lietuvos kibernetinio saugumo

Cyber Arena

Tai Lietuvos kibernetinio saugumo profesionalams ir pažengusiems entuziastams skirtos varžybos. Čia susitinka dalyviai, pasiruošę išbandyti savo techninius gebėjimus realistiškuose scenarijuose, spręsti sudėtingas užduotis ir varžytis dėl geriausiųjų vardo.

2026 m. Cyber Arena sukurta atsižvelgiant į sparčiai besikeičiančią kibernetinio saugumo aplinką ir dirbtinio intelekto įtaką. Varžybos orientuotos ne tik į technines žinias, bet ir į gebėjimą efektyviai naudoti šiuolaikinius įrankius, greitai analizuoti situaciją bei priimti sprendimus esant spaudimui.

Trys veiklos - viena arena

Cyber Arena sudaro trys viena kitą papildančios varžybų dalys.

Capture The Flag (CTF)

Vienas populiariausių kibernetinio saugumo varžybų formatų pasaulyje. Dalyviai sprendžia įvairaus sudėtingumo užduotis ir ieško paslėptų „vėliavų“ (angl. flags), kurios patvirtina sėkmingą užduoties įveikimą.

Cyber Arena CTF apims tokias sritis kaip kriptografija, atvirkštinė inžinerija, žiniatinklio pažeidžiamumai, dvejetainių programų analizė, OSINT bei dirbtinio intelekto saugumas. Užduotys bus atveriamos etapais – nuo paprastesnių iki sudėtingų, specialiai sukurtų taip, kad skatintų kūrybišką problemų sprendimą ir efektyvų šiuolaikinių įrankių naudojimą.

Bug Bounty

Formatas, kuriame dalyviai ieško realių saugumo pažeidžiamumų veikiančiose informacinėse sistemose. Skirtingai nei CTF, čia sprendžiamos ne dirbtinai sukurtos užduotys, o analizuojamos tikros sistemos, laikantis atsakingo pažeidžiamumų atskleidimo principų.

Cyber Arena metu dalyviai galės prisidėti prie partnerių sistemų saugumo stiprinimo, o už rastus ir tinkamai dokumentuotus pažeidžiamumus bus skiriami taškai bendroje įskaitoje. Tai galimybė išbandyti savo gebėjimus aplinkoje, kuri artima realiam kibernetinio saugumo specialistų darbui.

King of the Hill (KOTH)

Aktyvios atakos ir gynybos varžybų formatas, kuriame dalyviai vienu metu siekia apsaugoti savo sistemas ir perimti kitų komandų valdomą infrastruktūrą. Pergalę lemia ne vien sėkmingos atakos, bet ir gebėjimas kuo ilgiau išlaikyti užvaldytas sistemas savo kontrolėje.

Tai dinamiškiausia Cyber Arena dalis, reikalaujanti techninio meistriškumo, komandinio darbo, greitų sprendimų ir strateginio planavimo. Šis formatas artimiausias realioms kibernetinėms operacijoms, kur puolimas ir gynyba vyksta tuo pačiu metu, o situacija nuolat keičiasi.

Dalyvauk Cyber Arena, jei esi:

Kibernetinio saugumo specialistas

Penetration testing, SOC, incidentų valdymo ir kitų sričių profesionalas

Studentas ir pažengęs entuziastas, norintis pasitikrinti savo gebėjimus realiose situacijose.

Nesvarbu, ar dalyvausi individualiai, ar su komanda – svarbiausia noras spręsti sudėtingus iššūkius ir mokytis iš geriausių.

Kodėl verta dalyvauti?

Cyber Arena – tai galimybė

Išbandyti save sudėtinguose realaus pasaulio scenarijuose

Pasilyginti su stipriausiais Lietuvos kibernetinio saugumo specialistais

Susipažinti su bendruomene ir užmegzti profesinius ryšius

Pademonstruoti savo gebėjimus potencialiems darbdaviams ir partneriams

Prisidėti prie stipresnio Lietuvos kibernetinio saugumo

Varžybų apimtis

3 veiklos

CTF, Bug Bounty ir King of the Hill.

Komandos

iki 3 dalyvių arba individualus dalyvavimas.

Vertinimas

visų trijų veiklų rezultatai sumuojami į bendrą įskaitą.

Prizinis fondas

geriausios komandos ir dalyviai bus apdovanoti renginio uždarymo metu.

Cyber Arena kuria ir organizuoja Lietuvos šaulių sąjungos kibernetinio saugumo kuopa „Lizdeika“.

„Lizdeika“ vienija kibernetinio saugumo profesionalus, ekspertus ir entuziastus, kurie savo žiniomis bei patirtimi prisideda prie Lietuvos atsparumo stiprinimo skaitmeninėje erdvėje. Kuopa organizuoja praktinius mokymus, pratybas ir kibernetinio saugumo iniciatyvas.

Pasiruošęs priimti iššūkį?

Junkis į Cyber Arena ir tapk kibernetinės kovos dalimi. Čia sprendimus lemia ne tik žinios, bet ir gebėjimas veikti greitai, strategiškai ir tiksliai. Registracija jau netrukus.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kas yra „Cyber Arena"?

„Cyber Arena" — Lietuvos šaulių sąjungos kibernetinio saugumo kuopos „Lizdeika" organizuojamos kibernetinės varžybos, vykstančios kaip platesnio „Ugninio Skydo 2026" renginio dalis. Jas sudaro trys rungtys — klasikinis CTF, Bug Bounty ir King of the Hill (KOTH), gyva ataka ir gynyba dedikuotame poligone. Visų trijų rungčių taškai sumuojami į bendrą lyderių sąrašą, tad laimi universaliausia komanda.

Kas gali dalyvauti ir kaip registruotis?

Varžybos skirtos kibernetinio saugumo profesionalams. Planuojama 60–80 dalyvių — pasiekus šį skaičių, registraciją stabdysime. Registracija vyksta internetu per renginio svetainę (prie durų neregistruosime). Bug Bounty rungčiai reikalinga papildoma individuali registracija VMSA platformoje ir konfidencialumo pasižadėjimas.

Ar reikia komandos?

Ne, galima dalyvauti komanda (iki trijų žmonių) arba individualiai — solo dalyvis taškų požiūriu laikomas vieno žmogaus komanda. Komandos formuojamos registracijos metu, o jei atvyksite be komandos, ją susirasti galėsite ir penktadienio vakarą per atidarymą.

Ar galima dalyvauti nuotoliu?

Ne, pagrindinė programa vyksta gyvai Kaune. Yra dvi išimtys: Bug Bounty rungtis prasideda nuotoliu dar iki renginio, o KOTH naktinis etapas taip pat tęsiamas nuotoliu.

Ar privaloma dalyvauti visose trijose rungtyse?

Ne, galite rinktis tik jums įdomiausias rungtis. Vis dėlto bendras rezultatas skaičiuojamas kaip visų trijų rungčių taškų suma, tad daugiausia šansų laimėti turi tie, kurie dalyvauja visur — silpnesnį pasirodymą vienoje rungtyje galima atsverti kitose.

Ar galima naudotis dirbtiniu intelektu?

Taip — DI įrankiai ne tik leidžiami, bet ir skatinami. Užduotys suprojektuotos taip, kad būtų bent kiek atsparios DI, o KOTH rungtyje DI agentų pasitelkimas yra pačios žaidimo esmės dalis.

Ką reikia atsinešti?

Savo nešiojamą kompiuterį ir įrankius, su kuriais įpratę dirbti. Vietoje bus WiFi, LAN ir pakankamai elektros lizdų. Kava, vandeniu ir užkandžiais pasirūpins organizatoriai.

Ar reikia būti vietoje visą renginį? Kas vyksta naktį?

KOTH naktinį etapą (iš šeštadienio į sekmadienį) dalyviai tęsia nuotoliu, prisijungę prie poligono nuotoline prieiga. Sekmadienį visi grįžta į salę finišui ir apdovanojimams. Nakvynė dalyviams nenumatyta — prašoma ja pasirūpinti iš anksto.

Ar renginio metu bus maitinimas?

Taip. Šeštadienį dalyviams bus suteikti pietūs ir vakarienė, sekmadienį — pusryčiai.

Ką daryti nelaimės ar kitos ekstremalios situacijos atveju?

Išlikite ramūs ir vykdykite organizatorių bei savanorių nurodymus — jie nukreips į artimiausią evakuacijos išėjimą. Bendrasis pagalbos telefono numeris Lietuvoje — 112. Naudingos informacijos apie pasirengimą ekstremalioms situacijoms rasite svetainėje lt72.lt.

Varžybų apimtis

3 veiklos

CTF, Bug Bounty ir King of the Hill.

Komandos

iki 3 dalyvių arba individualus dalyvavimas.

Vertinimas

visų trijų veiklų rezultatai sumuojami į bendrą įskaitą.

Prizinis fondas

geriausios komandos ir dalyviai bus apdovanoti renginio uždarymo metu.

Cyber Arena kuria ir organizuoja Lietuvos šaulių sąjungos kibernetinio saugumo kuopa „Lizdeika“.

„Lizdeika“ vienija kibernetinio saugumo profesionalus, ekspertus ir entuziastus, kurie savo žiniomis bei patirtimi prisideda prie Lietuvos atsparumo stiprinimo skaitmeninėje erdvėje. Kuopa organizuoja praktinius mokymus, pratybas ir kibernetinio saugumo iniciatyvas.

Pasiruošęs priimti iššūkį?

Junkis į Cyber Arena ir tapk kibernetinės kovos dalimi. Čia sprendimus lemia ne tik žinios, bet ir gebėjimas veikti greitai, strategiškai ir tiksliai. Registracija jau netrukus.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kas yra „Cyber Arena"?

„Cyber Arena" — Lietuvos šaulių sąjungos kibernetinio saugumo kuopos „Lizdeika" organizuojamos kibernetinės varžybos, vykstančios kaip platesnio „Ugninio Skydo 2026" renginio dalis. Jas sudaro trys rungtys — klasikinis CTF, Bug Bounty ir King of the Hill (KOTH), gyva ataka ir gynyba dedikuotame poligone. Visų trijų rungčių taškai sumuojami į bendrą lyderių sąrašą, tad laimi universaliausia komanda.

Kas gali dalyvauti ir kaip registruotis?

Varžybos skirtos kibernetinio saugumo profesionalams. Planuojama 60–80 dalyvių — pasiekus šį skaičių, registraciją stabdysime. Registracija vyksta internetu per renginio svetainę (prie durų neregistruosime). Bug Bounty rungčiai reikalinga papildoma individuali registracija VMSA platformoje ir konfidencialumo pasižadėjimas.

Ar reikia komandos?

Ne, galima dalyvauti komanda (iki trijų žmonių) arba individualiai — solo dalyvis taškų požiūriu laikomas vieno žmogaus komanda. Komandos formuojamos registracijos metu, o jei atvyksite be komandos, ją susirasti galėsite ir penktadienio vakarą per atidarymą.

Ar galima dalyvauti nuotoliu?

Ne, pagrindinė programa vyksta gyvai Kaune. Yra dvi išimtys: Bug Bounty rungtis prasideda nuotoliu dar iki renginio, o KOTH naktinis etapas taip pat tęsiamas nuotoliu.

Ar privaloma dalyvauti visose trijose rungtyse?

Ne, galite rinktis tik jums įdomiausias rungtis. Vis dėlto bendras rezultatas skaičiuojamas kaip visų trijų rungčių taškų suma, tad daugiausia šansų laimėti turi tie, kurie dalyvauja visur — silpnesnį pasirodymą vienoje rungtyje galima atsverti kitose.

Ar galima naudotis dirbtiniu intelektu?

Taip — DI įrankiai ne tik leidžiami, bet ir skatinami. Užduotys suprojektuotos taip, kad būtų bent kiek atsparios DI, o KOTH rungtyje DI agentų pasitelkimas yra pačios žaidimo esmės dalis.

Ką reikia atsinešti?

Savo nešiojamą kompiuterį ir įrankius, su kuriais įpratę dirbti. Vietoje bus WiFi, LAN ir pakankamai elektros lizdų. Kava, vandeniu ir užkandžiais pasirūpins organizatoriai.

Ar reikia būti vietoje visą renginį? Kas vyksta naktį?

KOTH naktinį etapą (iš šeštadienio į sekmadienį) dalyviai tęsia nuotoliu, prisijungę prie poligono nuotoline prieiga. Sekmadienį visi grįžta į salę finišui ir apdovanojimams. Nakvynė dalyviams nenumatyta — prašoma ja pasirūpinti iš anksto.

Ar renginio metu bus maitinimas?

Taip. Šeštadienį dalyviams bus suteikti pietūs ir vakarienė, sekmadienį — pusryčiai.

Ką daryti nelaimės ar kitos ekstremalios situacijos atveju?

Išlikite ramūs ir vykdykite organizatorių bei savanorių nurodymus — jie nukreips į artimiausią evakuacijos išėjimą. Bendrasis pagalbos telefono numeris Lietuvoje — 112. Naudingos informacijos apie pasirengimą ekstremalioms situacijoms rasite svetainėje lt72.lt.

Varžybų apimtis

3 veiklos

CTF, Bug Bounty ir King of the Hill.

Komandos

iki 3 dalyvių arba individualus dalyvavimas.

Vertinimas

visų trijų veiklų rezultatai sumuojami į bendrą įskaitą.

Prizinis fondas

geriausios komandos ir dalyviai bus apdovanoti renginio uždarymo metu.

Cyber Arena kuria ir organizuoja Lietuvos šaulių sąjungos kibernetinio saugumo kuopa „Lizdeika“.

„Lizdeika“ vienija kibernetinio saugumo profesionalus, ekspertus ir entuziastus, kurie savo žiniomis bei patirtimi prisideda prie Lietuvos atsparumo stiprinimo skaitmeninėje erdvėje. Kuopa organizuoja praktinius mokymus, pratybas ir kibernetinio saugumo iniciatyvas.

Pasiruošęs priimti iššūkį?

Junkis į Cyber Arena ir tapk kibernetinės kovos dalimi. Čia sprendimus lemia ne tik žinios, bet ir gebėjimas veikti greitai, strategiškai ir tiksliai. Registracija jau netrukus.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kas yra „Cyber Arena"?

„Cyber Arena" — Lietuvos šaulių sąjungos kibernetinio saugumo kuopos „Lizdeika" organizuojamos kibernetinės varžybos, vykstančios kaip platesnio „Ugninio Skydo 2026" renginio dalis. Jas sudaro trys rungtys — klasikinis CTF, Bug Bounty ir King of the Hill (KOTH), gyva ataka ir gynyba dedikuotame poligone. Visų trijų rungčių taškai sumuojami į bendrą lyderių sąrašą, tad laimi universaliausia komanda.

Kas gali dalyvauti ir kaip registruotis?

Varžybos skirtos kibernetinio saugumo profesionalams. Planuojama 60–80 dalyvių — pasiekus šį skaičių, registraciją stabdysime. Registracija vyksta internetu per renginio svetainę (prie durų neregistruosime). Bug Bounty rungčiai reikalinga papildoma individuali registracija VMSA platformoje ir konfidencialumo pasižadėjimas.

Ar reikia komandos?

Ne, galima dalyvauti komanda (iki trijų žmonių) arba individualiai — solo dalyvis taškų požiūriu laikomas vieno žmogaus komanda. Komandos formuojamos registracijos metu, o jei atvyksite be komandos, ją susirasti galėsite ir penktadienio vakarą per atidarymą.

Ar galima dalyvauti nuotoliu?

Ne, pagrindinė programa vyksta gyvai Kaune. Yra dvi išimtys: Bug Bounty rungtis prasideda nuotoliu dar iki renginio, o KOTH naktinis etapas taip pat tęsiamas nuotoliu.

Ar privaloma dalyvauti visose trijose rungtyse?

Ne, galite rinktis tik jums įdomiausias rungtis. Vis dėlto bendras rezultatas skaičiuojamas kaip visų trijų rungčių taškų suma, tad daugiausia šansų laimėti turi tie, kurie dalyvauja visur — silpnesnį pasirodymą vienoje rungtyje galima atsverti kitose.

Ar galima naudotis dirbtiniu intelektu?

Taip — DI įrankiai ne tik leidžiami, bet ir skatinami. Užduotys suprojektuotos taip, kad būtų bent kiek atsparios DI, o KOTH rungtyje DI agentų pasitelkimas yra pačios žaidimo esmės dalis.

Ką reikia atsinešti?

Savo nešiojamą kompiuterį ir įrankius, su kuriais įpratę dirbti. Vietoje bus WiFi, LAN ir pakankamai elektros lizdų. Kava, vandeniu ir užkandžiais pasirūpins organizatoriai.

Ar reikia būti vietoje visą renginį? Kas vyksta naktį?

KOTH naktinį etapą (iš šeštadienio į sekmadienį) dalyviai tęsia nuotoliu, prisijungę prie poligono nuotoline prieiga. Sekmadienį visi grįžta į salę finišui ir apdovanojimams. Nakvynė dalyviams nenumatyta — prašoma ja pasirūpinti iš anksto.

Ar renginio metu bus maitinimas?

Taip. Šeštadienį dalyviams bus suteikti pietūs ir vakarienė, sekmadienį — pusryčiai.

Ką daryti nelaimės ar kitos ekstremalios situacijos atveju?

Išlikite ramūs ir vykdykite organizatorių bei savanorių nurodymus — jie nukreips į artimiausią evakuacijos išėjimą. Bendrasis pagalbos telefono numeris Lietuvoje — 112. Naudingos informacijos apie pasirengimą ekstremalioms situacijoms rasite svetainėje lt72.lt.

Turite klausimų?

Susisiekime.

info@sauliuhakatonas.lt

Renginio organizatoriai

Lietuvos šaulių sąjunga

Savanoriška visuomeninė organizacija, atsakinga už pilietinės visuomenės paruošimą ir mobilizavimą visuotinei gynybai.

Organizacija telkia sąmoningus Lietuvos piliečius ginkluotoms ir neginkluotoms veikloms, skirtoms užtikrinti paramą valstybės institucijoms ir Lietuvos kariuomenei. 

Tech-Park Kaunas

Mokslo ir technologijų parkas, kuriantis geriausią patirtį startuoliams. Konsultuojame startuolius ir jau veikiančias technologines įmones verslo plėtros klausimais, padedame joms didinti tarptautinį konkurencingumą, teikiame inovacijų paramos paslaugas.